kostkarubika.org - Polskie Stowarzyszenie Speedcubingu

Regulamin nadsyłania wyników do rankingów nieoficjalnych

  1. Rankingi przeznaczone są jedynie dla układaczy z polskim obywatelstwem;
  2. Możliwość wysyłania wyników mają jedynie zarejestrowani użytkownicy;
  3. Podstawą naszej rywalizacji jest wzajemne zaufanie, wierzymy więc, iż nadsyłane wyniki są wiarygodne.
    Wysyłając fałszywe rekordy, oszukujecie nie tylko nas, lecz również sami siebie;
  4. Zawodnicy moga rywalizować we wszystkich dostępnych konkurencjach;
  5. Zawodnik może zaproponować utworzenie nowej konkurencji, zostanie ona jednak
    zaakceptowana jedynie po zgłoszeniu minimum trzech chętnych uczestników;
  6. Nadsyłane czasy prosimy podawać w następującym formacie:
    • minuty : sekundy . setne skundy (w przypadku konkurencji czasowych np. 3x3x3 klasycznie - 03:35.99);
    • liczba (konkurencje takie jak: 3x3x3 najmniejsza ilość ruchów, 3x3x3 ilość w ciągu godziny itp.).
    Format wysyłania wyników znajduje się również w formularzu nadsyłania nowego wyniku.
  7. Wyniki można zgłaszać jedynie przy uzyciu stworzonego w tym celu formularza,
    do którego każdy użytkownik ma dostęp po zalogowaniu na stronę;
  8. Jeżeli nadesłane wyniki będą identyczne, wówczas zajmują one te same pozycje (ex aequo);
  9. Zabronione jest wysyłanie wyników, które mieszczą się w definicji Lucky Case'a (wyjątek od tej reguły stanowi konkurencja 3x3x3 Lucky Case, która służy właśnie do wysyłania tego typu wyników);
  10. Jeżeli zawodnik zauważy błąd we własnych wynikach, jest zobowiązany
    niezwłocznie poinformować o tym fakcie administratora;
  11. Wszelkie treści umieszczane w komentarzach wyników nie mogą zawierać wulgaryzmów ani treści,
    które mogłyby być obraźliwe dla innych użytkowników. Zgłoszenia takie nie będą akceptowane.

Definicja Lucky Case'a:

(przetłumaczona wersja definicji zaproponowanej przez prezesa WCA Rona van Bruchema)

LC jest to ułożenie łamigłówki w taki sposób, że podczas normalnego ułożenia jeden z kroków podczas zostaje pominięty.
Są trzy ogólne wyjątki od tej reguły:

  • Krok został pominięty celowo - np. poprzez przewidywanie kolejnego kroku;
  • Prawopodobieństwo ominięcia kroku wynosi co najmniej 20%;
  • Pominięty krok reprezentuje co najwyżej 3 % liczby ruchów całego rozwiązania łamigłówki;

Przykład: jeżeli używasz systemu cross/F2L/OLL/PLL, wówczas mamy siedem kroków,
ominięcie choćby jednego z nich będzie traktowane jako LC.
Od powyższych ustaleń w minimalnym stopniu odstępujemy na podstawie ustaleń komisji w Szczecinie, i tak:

Dla systemu Fridrich przyjmujemy, że wykonać należy przynajmniej:

  1. W F2L: wstawienie przynajmniej trzech slotów (wśród nich przynajmniej jeden musi być więcej niż 3-ruchowy);
  2. Wykonanie (jakiejkolwiek) orientacji
  3. Wykonanie (jakiejkolwiek) permutacji.

Dla systemu LBL:

  1. Rozwiązanie "krzyża" musi być przynajmniej 4-ruchowe;
  2. Podczas budowania pierwszej warstwy dozwolone jest pominięcie jednego rogu;
  3. Podczas budowania drugiej warstwy dozwolone jest pominięcie jednej krawędzi;
  4. Orientacja krzyża - minimum jeden algorytm;
  5. Permutacja krzyża - minimum jeden algorytm;
  6. Orientacja rogów - minimum jeden algorytm;
  7. Permutacja rogów - minimum jeden algorytm.

Pomiar dłuższych dystansów (average of 12, mean of 100, mean of 1000)

  1. Dozwolony „rolling” we wszystkich kategoriach;
  2. Format „average of 12” polega na ułożeniu kostki bądź innej łamigłówki 12 razy i odrzuceniu skrajnych wyników;
    • Możliwe jest zastąpienie tego formatu poprzez zastosowanie formatu mean of 10,
      który polega na wliczeniu 10 czasów bez odrzucania wyników skrajnych;
    • W formatach „average of 12” oraz „mean of 10” nie sa dopuszczalne tzw. POPy! POP jest automatycznie traktowany jako najgorszy czas w średniej. Można oczywiście poskładać
      elementy kostki i dokończyć ułożenie zapisując czas;
  3. Format „mean of 100” polega na wykonaniu 100 ułożeń i wyliczeniu średniego wyniku bez odrzucania skrajnych wyników;
    • W formacie „mean of 100"” dopuszcza sie wystąpienie POPów;
    • Ułożenie, w którym wystapił POP pomijamy (kasujemy), zastępując następnym;
    • Każdy kolejny POP powyżej 5 dyskwalifikuje wynik, chyba że pozbieramy
      elementy kostki i dokończymy ułożenie, zapisując czas;
  4. Format „mean of 1000” polega na wykonaniu 1000 ułożeń i wyliczeniu
    średniego wyniku bez odrzucania skrajnych wyników;
    • Ułożenie, w którym wystapił POP pomijamy (kasujemy), zastępując następnym;
    • Każdy kolejny POP powyżej 50 dyskwalifikuje wynik, chyba że pozbieramy
      elementy kostki i dokończymy ułożenie, zapisując czas;
  5. Kategorie „mean of 100” oraz „mean of 1000” można wykonywać przez wiele dni;
    • Niedozwolone są jednak ułożenia niedodawane do ogólnego wyniku (rozgrzewkowe)
    • rogrzewką może być jedynie luźne kręcenie

Regulamin Indywidualnego Pucharu Polski

  1. Począwszy od 2008 roku polscy speedcuberzy mają możliwość zdobycia Pucharu Polski;
  2. Puchar dotyczy głównej kategorii czyli układania kostki 3x3x3 na czas;
  3. Puchar dotyczy tylko Polaków;
  4. Punkty do Pucharu zdobywa się na każdych oficjalnych zawodach WCA, odbywających się na terenie Polski,
    przy czym zawody o randze Mistrzostwa Polski (zamknięte jak i otwarte) lub wyższej (np. Europy)
    są punktowane wyżej niż zawody lokalne (patrz tebele poniżej);
  5. Jednakowa liczba punktów daje tę samą pozycję (ex aequo) w rankingu Pucharu;
  6. Pucharem wyróżnione będą pierwsze trzy miejsca w danym roku kalendarzowym;
  7. Puchary fundują władze Polskiego Stowarzyszenia Speedcubingu;
  8. Puchary zostaną rozdane podczas oficjalnych zawodów w następnym roku kalendarzowym.
PozycjaZawody lokalneZawody wyższej rangi
170100
26085
35070
44360
53955
63550
73145
82841
92537
102233
112030
121827
131624
141422
151220
161018
17916
18814
19712
20611
21510
2249
2338
2427
2516
265
274
283
292
301

Powyższe regulaminy zosatły sporządzone przez Polskie Stowarzyszenie Speedcubingu. Są to w większości zaktualizowane wersje regulaminów napisanych przez Jarka Nowickiego oraz Zbyszka Zborowskiego.

Wykonanie: CL Studio | Projekt graficzny: Marcin Nowakowski | Copyright © by Polskie Stowarzyszenie Speedcubingu | Acc. with W3C